Palavras do Duke:
"O Brasil vai jogar nessa madrugada de quarta-feira, a meia noite, contra a seleção da Colombia. Preferi pegar uma seleção que agente já enfrentou e passamos sem dificuldades, para nos adaptarmos a versão atual 6.60b, pouca gente no Brasil vem jogando ela no competitivo, e é importante darmos esse passo o mais rápido possível.
Para pegarmos um pouco de ritmo, e até dar uma chance dos Brasileiros mostrarem seu talento para participar da seleção, na madruga de terça-feira estaremos aceitando desafios de times Brasileiros, de preferência times um pouco já conhecidos, que no mínimo estejam jogando a gameSphere ladder.
Obrigado pela atenção,
DuKe, manager da seleção brasileira de DOTA"
Resumo da ópera, mais um amistoso contra Colombia> desta vez com a versão 6.60b. Se você tiver um time atuante na ladder da GS poderá desafiar na terça feira nossa seleção para reforçar o costume com a nova versão.
terça-feira, 30 de junho de 2009
domingo, 28 de junho de 2009
Campeonato em São Paulo
Para quem mora em São Paulo como eu, eis uma boa oportunidade de mostrar suas habilidades no DotA em um campeonato de boa estrutura e ótima premiação!
Taxa de inscrição:
R$ 150,00 Reais.
R$ 30,00 por pessoa.
Com direito à reserva
Informações:
O Campeonato será dia 11/07/2009
20 Vagas
Premiação:
1º R$ 1200,00 + fones steelseries + mousepads
2º R$ 500,00
3º R$ 300,00
Para maiores informações sobre este campeonato, clique aqui para maiores informações através do fórum DotA Brasil.
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Competitivo Nacional
sexta-feira, 26 de junho de 2009
Nostalgia 3! O antigo SILENCER.
Mais "WTF" do que "STFU", nosso querido antivírus mal tinha skills que honrassem seu nome, senão o ultimate. Na verdade seu caráter de herói dominante na época partiu de uma combinação de skills que fazia dele um poderoso pusher, um ótimo healer, incrível disabler e por fim, um poderoso carrier.
Na imagem abaixo temos 3 skills que permaneceram por muito tempo, e a Ray of Disruption que dividiu metade da carreira dominante do silencer com Healing Wave, aquela skill igualzinha a do Rhasta no Standard Game. Confiram:
Primeiro e mais importante ponto, Nortrom era um super farmer com Meteor Shower - um nuke arregaçador de 300 dano AoE que enterravam pequenas estrelas brilhantes no seu cabelo (mesmos efeitos do Starfall da Mirana). Essa skill, melhor do que a atual skill da Crystal Maiden freezing field, era mais barata em mana cost e também em cooldown, permitindo ao silencer repetidamente metralhar essa magia para adquirir quantidades massivas de ouro e sair afora caçando heróis da scourge. Um curioso fato: Starfall não tem sinergia alguma com sua próxima magia AoE de dano/invocação - Rain of Chãos. Já que as 2 magias levam um curto tempo channeling para serem executadas, inimigos ou nem sentiam a força total de 5 Infernais rolando feito raios pelas montanhas ou não conseguiam escapar do Starfall depois que Nortrom terminou de dar o channeling de sua skill. Rain of Chaos, entretando, era uma skill poderosíssima - tinha tudo, stun, dano e invocação. Aliada com sua próxima skill, Healing Wave, Nortrom era, nas versões dessa skill um pusher excelente. Mas, por alguma razão desconhecida, Healing Wave foi substituída por um Disruption Ray. Essa skill, não apenas dava slow no inimigo mas também inflingia um poderoso status de poison na vítima. Mesmo com a descrição da skill dizendo que o dano era mínimo a não ser que Nortrom usasse seu ultimate (o qual silencia), na maior parte das versões ela infligia 500 de dano completos devido à alguns bugs. Finalmente, aparece a skill de silence do Nortrom; atuando parecida com um orb effect (exceto que não era), as Glaives silenciadores do Silencer simplesmente calava quem fosse que levasse uma dessas - isso era ótimo para destroçar heróis frágeis e malandros como Clinks e outros fracotes assassinos agi. Nortrom foi refeito nas 6.xx (ou 5.xx) e se tornou o silencer atual - que é significantemente mais focado em termos de literalmente silenciar.
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Flashbacks
quinta-feira, 25 de junho de 2009
Brasil x América do Sul - RESULTADOS
Pois é pessoal, infelizmente os Brasileiros não foram felizes contra os campeõs sul americanos, perdendo de 2-0 para os mesmos.
O primeiro jogo foi possível determinar o vencedor logo pelo início da partida onde os sul americanos mostraram o teamplay superior, que na minha opinião é o ponto fraquíssimo desta seleção.
Yumi (bane) sentiu o tom do jogo ao perceber que não iria conseguir derrotar o rhasta sozinho sem ter uma compania toda hora para trapalha-lo, e o mesmo acontecia com o Polar tentando se virar no solo contra sk e zeus. Não o bastante, o grande chen da qual todos esperavam ver uma atuação suprema de LuNa-, parece que não aconteceu. Tentou falhamente aplicar um first blood e acabou entregando pro adversário. Não foi o dia do LuNa- e nem do Chen.
Como resultado, não conseguiram segurar o jogo e deram a primeira vitória para a América do Sul.
O segundo jogo deveria ter sido mais disputado, se não fosse o pobre Frango ter disconnect da partida fazendo com que os brasileiros fossem forçados a jogar um 4x5. A segunda derrota consecutiva já estava encaminhada, e não foi possível alterar este curso.
Em uma análise ao time brasileiro, é possível levantar alguns pontos sobre essa escalação. Yumi e Polar são jogadores com estilo de jogos parecidíssimos, pra não dizer que quase todos do time são assim em excessão ao LuNa- e Luc4sxD. Colocar ambos para fazerem um papel "carrier" no jogo dificulta a ação do time em muitos aspectos. O estilo utilizado em todos os jogos amistosos até agora foram parecidíssimos, o que da uma idéia ao adversário de como contornar isso. Ora, o primeiro jogo contra a américa do sul foi praticamente igual ao primeiro contra a Colombia.
Não estou querendo dizer que a estratégia é ruim, mas sendo uma estratégia previsível ao se olhar os picks, da pra jogar muito bem tendo uma idéia do proximo passo adversário. O time brasileiro precisa de flexibilidade, precisa aprender a parar de querer ganhar em individualidade e mostrar um pouco de teamplay. Se o bane me pegasse um tp com a crow e fosse top ou bot no early game pelo menos 1 ou 2 vezes, com certeza teríamos vistos kills muito importantes.
Enfim, acredito que a seleção brasileira precisa de mais pessoas para decidir além de apenas 1 representande brasileiro do garena e seus colegas íntimos.
Abraços, até a próxima.
O primeiro jogo foi possível determinar o vencedor logo pelo início da partida onde os sul americanos mostraram o teamplay superior, que na minha opinião é o ponto fraquíssimo desta seleção.
Yumi (bane) sentiu o tom do jogo ao perceber que não iria conseguir derrotar o rhasta sozinho sem ter uma compania toda hora para trapalha-lo, e o mesmo acontecia com o Polar tentando se virar no solo contra sk e zeus. Não o bastante, o grande chen da qual todos esperavam ver uma atuação suprema de LuNa-, parece que não aconteceu. Tentou falhamente aplicar um first blood e acabou entregando pro adversário. Não foi o dia do LuNa- e nem do Chen.
Como resultado, não conseguiram segurar o jogo e deram a primeira vitória para a América do Sul.
O segundo jogo deveria ter sido mais disputado, se não fosse o pobre Frango ter disconnect da partida fazendo com que os brasileiros fossem forçados a jogar um 4x5. A segunda derrota consecutiva já estava encaminhada, e não foi possível alterar este curso.
Em uma análise ao time brasileiro, é possível levantar alguns pontos sobre essa escalação. Yumi e Polar são jogadores com estilo de jogos parecidíssimos, pra não dizer que quase todos do time são assim em excessão ao LuNa- e Luc4sxD. Colocar ambos para fazerem um papel "carrier" no jogo dificulta a ação do time em muitos aspectos. O estilo utilizado em todos os jogos amistosos até agora foram parecidíssimos, o que da uma idéia ao adversário de como contornar isso. Ora, o primeiro jogo contra a américa do sul foi praticamente igual ao primeiro contra a Colombia.
Não estou querendo dizer que a estratégia é ruim, mas sendo uma estratégia previsível ao se olhar os picks, da pra jogar muito bem tendo uma idéia do proximo passo adversário. O time brasileiro precisa de flexibilidade, precisa aprender a parar de querer ganhar em individualidade e mostrar um pouco de teamplay. Se o bane me pegasse um tp com a crow e fosse top ou bot no early game pelo menos 1 ou 2 vezes, com certeza teríamos vistos kills muito importantes.
Enfim, acredito que a seleção brasileira precisa de mais pessoas para decidir além de apenas 1 representande brasileiro do garena e seus colegas íntimos.
Abraços, até a próxima.
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Seleção Brasileira
quarta-feira, 24 de junho de 2009
Brasil x América do Sul hoje às 23:59
Não percam hoje, quarta feira do dia 24 de Junho mais um jogo amistoso entre a seleção do Brasil (ou do DuKe?) contra a equipe representante de América do Sul.
O jogo deveria ser contra a Bolívia, mas como esta se desmanchou recentemente houve uma expansãozinha.
Desta vez, o time brasileiro conta com o Luc4sxD como reforço no support da equipe. Eis a Line-up:
BRA.Frango
BRA.Polar
BRA.LuNa-
BRA.yuMi-
BRA.Pegassus-
BRA.brTT
Luc4sxD
O jogo será transmitido pelo GarenaTV. Logue na sua conta, procure pelo botão "GarenaTV" na parte superior do client e fique atualizando perto do horário até que apareça um novo jogo em letras verdes (ao vivo). Não se preocupem se demorar demais, os jogos costumam atrasar para além de meia hora.
Beijos pessoal!
O jogo deveria ser contra a Bolívia, mas como esta se desmanchou recentemente houve uma expansãozinha.
Desta vez, o time brasileiro conta com o Luc4sxD como reforço no support da equipe. Eis a Line-up:
BRA.Frango
BRA.Polar
BRA.LuNa-
BRA.yuMi-
BRA.Pegassus-
BRA.brTT
Luc4sxD
O jogo será transmitido pelo GarenaTV. Logue na sua conta, procure pelo botão "GarenaTV" na parte superior do client e fique atualizando perto do horário até que apareça um novo jogo em letras verdes (ao vivo). Não se preocupem se demorar demais, os jogos costumam atrasar para além de meia hora.
Beijos pessoal!
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Seleção Brasileira
quinta-feira, 18 de junho de 2009
Brasil x Colombia - Resultado
Brasil derrotou a Colombia num jogo não tão difícil.
Honestamente achei que pelos picks os colombianos fariam estrago, mas não souberam controlar o jogo até o nível necessário, tentaram segurar ao máximo mas não deu.
Line ups:
COLOMBIA (Sentinel)
Puck (top)
Sand King (top)
Pugna (mid)
Mirana(bot)
Earthshaker (bot)
BRASIL (Scourge)
Warlock (top)
Bane Elemental (mid)
Enigma (jungle sentinel)
Demon Witch (bot)
Pit Lord (bot)
O segundo jogo também contou com a vitória do Brasil, muito tranquilo que acabou em 20 minutos com uma grande surra.
O replay pode ser visto pelo GarenaTV. Acesse clicando no botão no canto superior do Garena Client após fazer o login. Em seguida procure por jogos com o nome "NATION WARS" no começo.
Honestamente achei que pelos picks os colombianos fariam estrago, mas não souberam controlar o jogo até o nível necessário, tentaram segurar ao máximo mas não deu.
Line ups:
COLOMBIA (Sentinel)
Puck (top)
Sand King (top)
Pugna (mid)
Mirana(bot)
Earthshaker (bot)
BRASIL (Scourge)
Warlock (top)
Bane Elemental (mid)
Enigma (jungle sentinel)
Demon Witch (bot)
Pit Lord (bot)
O segundo jogo também contou com a vitória do Brasil, muito tranquilo que acabou em 20 minutos com uma grande surra.
O replay pode ser visto pelo GarenaTV. Acesse clicando no botão no canto superior do Garena Client após fazer o login. Em seguida procure por jogos com o nome "NATION WARS" no começo.
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Seleção Brasileira
quarta-feira, 17 de junho de 2009
Brasil vs Colombia - DotA
É isso mesmo pessoal, a seleção brasileira de dota jogará um amistoso (ou não) contra a Colombia contando com um grande elenco de jogadores de ambos os lados.
A line-up da seleção conta com:
Polar
yuMi-
Frango-
LuNa-
Pegasuss-
brTT
Essa line-up me chama muita atenção, pois LuNa- é um jogador que fez sua fama em versões passadas do DotA mas que hoje alguns questionam o quanto é capaz atualmente. Além disso temos o Pegasuss- um jogador novo porém extremamente talentoso que eu pessoalmente sou fan por gostar muito do estilo de jogo dele. O mesmo surpreendeu muita gente ao ganhar ENORME reconhecimento no cenário nacional do DotA competitivo em tão pouco tempo.
Fora isso temos grandes feras Frango-, Polar e yuMi- que sempre fazem direito. Apesar de não os conhecer pessoalmente, sei a capacidade deles dentro do jogo!
O jogo acontecerá HOJE à meia noite e será transmitido AO VIVO pelo GarenaTV! Desejo muita sorte para a seleção, pois acredito no grande potencial de cada um deles.
A line-up da seleção conta com:
Polar
yuMi-
Frango-
LuNa-
Pegasuss-
brTT
Essa line-up me chama muita atenção, pois LuNa- é um jogador que fez sua fama em versões passadas do DotA mas que hoje alguns questionam o quanto é capaz atualmente. Além disso temos o Pegasuss- um jogador novo porém extremamente talentoso que eu pessoalmente sou fan por gostar muito do estilo de jogo dele. O mesmo surpreendeu muita gente ao ganhar ENORME reconhecimento no cenário nacional do DotA competitivo em tão pouco tempo.
Fora isso temos grandes feras Frango-, Polar e yuMi- que sempre fazem direito. Apesar de não os conhecer pessoalmente, sei a capacidade deles dentro do jogo!
O jogo acontecerá HOJE à meia noite e será transmitido AO VIVO pelo GarenaTV! Desejo muita sorte para a seleção, pois acredito no grande potencial de cada um deles.
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Seleção Brasileira
segunda-feira, 15 de junho de 2009
WTF 1mb4!
Para você, queridão das tardes e madrugadas e se bobear nas madrugadas também, que puba o dia inteiro e não aguenta mais o tauren roubadão acabar com seus pubs, aí vai umas dicas do titio Ness para você acabar com esse tauren infeliz!
Pegue axe e faça hood of deciance e depois sua evolução que dá a skill barrier, não esquece da blink obrigatória! O que ja era mto cool ficou ainda mais ;o
Não está satisfeito? Ok, pegue Bloodseeker, compre quelling blade e farmarás com extrema facilidade. Tente fazer force staff o mais breve possível e, quando tiver ultimate em mãos simplesmente use-o juntamente do item para dar uma boa ajuda com o dano do seu ultimate! Bacana não?
Mas espere, vc ainda não está conseguindo se dar bem? Então aí vai a cartada final!
Pegue Magina, the Anti-Mage e com um pouco de paciência farme suavemente a nova Manta Style. Queridões, como esse item agora não tem mais feedback que é a skill semelhante do magina, as cópias ganham o orb effect completo dele! Isso mesmo, são 64 de vida e mana a menos em uma unidade por hit... de uma cópia! Imaginem o estrago que isso vai fazer, ein? Carrier agility com magic resitance, cópias que dão feedback e blink. Se com isso você não ganhar, DESISTA!
Abraços e beijos!
Pegue axe e faça hood of deciance e depois sua evolução que dá a skill barrier, não esquece da blink obrigatória! O que ja era mto cool ficou ainda mais ;o
Não está satisfeito? Ok, pegue Bloodseeker, compre quelling blade e farmarás com extrema facilidade. Tente fazer force staff o mais breve possível e, quando tiver ultimate em mãos simplesmente use-o juntamente do item para dar uma boa ajuda com o dano do seu ultimate! Bacana não?
Mas espere, vc ainda não está conseguindo se dar bem? Então aí vai a cartada final!
Pegue Magina, the Anti-Mage e com um pouco de paciência farme suavemente a nova Manta Style. Queridões, como esse item agora não tem mais feedback que é a skill semelhante do magina, as cópias ganham o orb effect completo dele! Isso mesmo, são 64 de vida e mana a menos em uma unidade por hit... de uma cópia! Imaginem o estrago que isso vai fazer, ein? Carrier agility com magic resitance, cópias que dão feedback e blink. Se com isso você não ganhar, DESISTA!
Abraços e beijos!
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domingo, 14 de junho de 2009
6.60b
Rapidamente IceFrog corrigiu alguns bugs que surgiram ao lançar a versão
Alguns dos problemas causavam server split (jogadores caíam do jogo um atrás do outro) outros relacionados à conflitos com versões traduzidas e comandos utilizados como -tip no caso de quem estava usando a versão brasileira do mapa.
Alguns outros relacionados a abusos, um deles com o force staff mas que já está resolvido.
Ao que parece Tauren Chieftain está sendo determinado como muito forte até mesmo pelos mais experientes. Ele deve ganhar algum tipo de mudança, mas acredito que seja diminuição do nuke do ancestral spirit e aumento do dano do echo stomp, fazendo valer a pena maximizar essa skill para usá-la com aquele tanto de mana cost.
Desculpem por não dar notícias por um tempo, fui viajar para relaxar um pouco mas estou de volta!
Abraços
Alguns dos problemas causavam server split (jogadores caíam do jogo um atrás do outro) outros relacionados à conflitos com versões traduzidas e comandos utilizados como -tip no caso de quem estava usando a versão brasileira do mapa.
Alguns outros relacionados a abusos, um deles com o force staff mas que já está resolvido.
Ao que parece Tauren Chieftain está sendo determinado como muito forte até mesmo pelos mais experientes. Ele deve ganhar algum tipo de mudança, mas acredito que seja diminuição do nuke do ancestral spirit e aumento do dano do echo stomp, fazendo valer a pena maximizar essa skill para usá-la com aquele tanto de mana cost.
Desculpem por não dar notícias por um tempo, fui viajar para relaxar um pouco mas estou de volta!
Abraços
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Updates e changelogs
quarta-feira, 10 de junho de 2009
Changelog Traduzido
É isso ae galera, saiu o changelog.
############
## Heróis ##
############
* Adicionado um novo heróis, Batrider, ao time da Escória [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo heróis, Tauren Chieftain, ao time dos Sentinelas [mais detalhes abaixo]
* Lightning Revenant: Refeito [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Chain Lightning trocado por uma nova habilidade, Mystic Snake [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Purge trocado por uma nova habilidade, Stone Gaze [mais detalhes abaixo]
* Netherdrake: Frenzy trocado por uma nova habilidade, Nethertoxin [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Toughness Aura trocado por uma nova habilidade, Warcry [mais detalhes abaixo]
* Slayer: Ultimate trocado por uma nova habilidade, Fiery Soul [mais detalhes abaixo]
* Twin Head Dragon: Autofire trocado por uma nova habilidade, Liquid Fire [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Rampage trocado por uma nova habilidade, Battle Trance [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Funcionamento de Stormbolt modificado [mais detalhes abaixo]
* Morphling: Funcionamento de Adaptive Strike modificado [mais detalhes abaixo]
* Crystal Maiden: Frost Nova substituído por uma nova habilidade semelhante, Crystal Nova [mais detalhes abaixo]
* Phantom Assassin: Blink Strike substituído por uma nova habilidade semelhante, Phantom Strike [mais detalhes abaixo]
* Ogre Magi: Modificado o mecaniscmo de chances do Multicast [mais detalhes abaixo]
* Sniper: Scattershot substituído por uma nova habilidade, Shrapnel [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Fervor Aura substituído por nova habilidade, Fervor (funciona como a antiga habilidade passiva do Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage substituído por uma nova habilidade, Inner Beast (works like Troll's old attack speed aura)
* Anti-Mage: Modificado o mecanismo de dano de Mana Void (agora causa o mesmo dano nas unidades próximas ao alvo)
* Silencer: Corrigido o Last Word para detectar corretamente quando o cancelamento de animações, silenciando apenas quando as magias forem executadas
* Treant Protector: Modificado Eyes in the Forest [mais detalhes abaixo]
* Admiral: Reduzida a Agilidade inicial (18->14) e a Agilidade por nível (1.7->1.3)
* Axe: Armadura base reduzida em 1 ponto (2.8->1.8)
* Bane Elemental: Alcance de Enfeeble aumentado (800->1000)
* Bristleback: Aumentada a Inteligência por nível em 0.6
* Bristleback: Aumentados os ângulos laterais (90->110)
* Bristleback: O dano para ativar o Quill Spray da passiva Bristleback reduzido (300->250)
* Broodmother: O tipo de armadura dos spiderlings alterado de medium pra normal, recebendo dano modificado das primeiras torres (50->100 %)
* Crystal Maiden: Reduzida a Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: Aumentado o alcance de Vacuum (600->800)
* Dark Seer: Reduzido o tempo de recarga de Ion Shell (15->7 seg)
* Dark Seer: Vacuum não mais ultrapassa imuniudade mágica
* Dark Seer: Vacuum tem um delay de 0.3 segundos ao invés de ser instantâneo
* Death Prophet: Witchcraft não concede mais movimentação extra
* Geomancer: Aumentado o dano de Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: Reduzido o tempo de recarga do Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: Aumentada a duração de Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: Modificado o stun do Mana Leak para slow (2 segundos, 60 %)
* Keeper of the Light: Não mais perde o controle do heróis quando empurrado por Blinding Light
* Lifestealer: Removido o stun inicial de Open Wounds
* Lion: A duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Lone Druid: Adicionado Battle Cry a todos os níveis de True Form com variados bônus de dano/armadura (20/2->20/2, 40/4, 60/6) e reduzido o tempo de recarga
(10->8 segundos)
* Lone Druid: Modificada a progressão de Spirit Bear (Nível1->Adiciona Inventory, Nível2->Adiciona Return, Nível3->Adiciona Entangle, Nível4->Adiciona
Demolish e Redução Mágic)
* Lone Druid: Aumentado o alcance corpo-a-corpo de True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid agora é conjurada sobre o Spirit Bear e o Lone Druid ao invés de precisar de alvo
* Lone Druid: Removido One de True Form
* Lone Druid: Magias têm a mesma duração no Spirit Bear do que têm nos heróis
* Lord of Avernus: Reduzido o tempo de recarga de Death Coil (7->6 segundos)
* Lord of Avernus: Concede o efeito de Mark of the Abyss no primeiro ataque ao invés de no segundo
* Luna: Aumentado a área de efeito da aura Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: Reduzido o tempo de recarga de Reverse Polarity (120->120/110/100 segundos)
* Magnataur: Melhorada a animação de ataque
* Magina: Desfeito os buffs recentes na Força base (21->16)
* Naga Siren: Reduzido o tamanho de colisão (24->8)
* Naga Siren: Reduzido o tempo de conjuramento de Mirror Image
* Naga Siren: Reduzido o tempo de recarga de Mirror Image (50->40 segundos) e custo de manat (85/105/130/150 para 70/80/90/100)
* Necrolyte: Heartstopper Aura balanceada de 0.5/0.75/1/1.25% para 0.4/0.6/0.8/1% e área de efeito de 700/800/900/1000 para 1000
* Necrolyte: Reduzida a Força por nível (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: Reduzido o tempo de recarga de Astral Imprisonment (20->18/16/14/12 segundos)
* Pandaren Brewmaster: Melhorado o Immolation do Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: O alcance máximo de Life Drain aumentado em 50 e seu alcance agora é igual ao máximo
* Rhasta: Duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Rogue Knight: Aumentado o dano de Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: Reduzido o limite de acúmulo de Burning Spears
* Shadow Fiend: Aumentada a redução de armadura de Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: Reduzido o tempo de recarga de Shalow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12 segundos)
* Silencer: Reduzida a duração de Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: Moficado o tipo de dano do Slithereen Crush para Physical
* Spectre: Restaurada um pouco da visão do caminho da Spectral Dagger
* Spirit Breaker: Aumentada a área de efeito de Empowering Haste e adicionado 2% de movimentação bônus
* Stone Giant: Craggy Exterior agora concede bônus de armadura (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior agora é ativado por ataques com alcance de até 300 ao invés de somente os classificado como corpo-a-corpo
* Templar Assassin: Modificado a duração e tempo de recarga de Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: Modificado o alcance secundário de Psi Blades (80/160/240/320->320) e o alcance primário (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction agora é uma habilidade de conjuração instantânia
* Terrorblade: Receba agora movimentação extra enquanto em Metamorphosis (+20)
* Tinker: Restringido zerar o tempo de recarga da Black King Bar
* Troll Warlord: Rebalanceado o Blind. Chance de miss de 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% e o tempo de recarga de 8 -> 15/12/9/6 segundos
* Twin Head Dragon: Modificado a duração do efeito de Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2 segundos)
* Undying: Armadura base reduzida em 3 pontos (6->3)
* Undying: Tombstone não mais invoca zumbies para atacar unidades fora da linha de visão
* Ursa Warrior: Modificada a progressão de Overpower de 100/200/300/400% de velocidade de ataque durante 5 ataques para um constante 400% de velocidade de
ataque durante 3/4/5/6 ataques
* Vengeful Spirit: Aumentada a Força por nível em 0.5
* Vengeful Spirit: Aumentada a área de efeito de Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: Aumentado o alcance de Wave of Terror e adicionado um pequeno dano (25/50/75/100). Área de efeito ligeiramente reduzida (350->300)
* Vengeful Spirit: Agora possui Base Attack Time do tipo normal (1.77->1.7)
* Windrunner: Reduzido o Base Attack Time (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning torna-se possível de ser conjurado imediatamente após o tempo de recarga ao invés de ter de esperar o final do trajeto do raio. Tempo
de recarga aumentado de 2 para 2.5 segundos.
###########
## Itens ##
###########
* Adicionado um novo item básico, Ghost Scepter [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Quelling Blade [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Talisman of Evasion [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Poor Man's Shield [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Force Staff [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Khadgar's Pipe of Insight [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Magic Wand [mais detalhes abaixo]
* Aghanim's Scepter: Nova fórmula [mais detalhes abaixo]
* Manta Style: Modificada [mais detalhes abaixo]
* Diffusal Blade: Pode ser aprimorada uma vez. Status originais modificados [mais detalhes abaixo]
* Maelstrom: Fórmula e status modificados [mais detalhes abaixo]
* Linken Sphere: Modificadas as seguintes habilidaes para serem compatíveis com Linken Sphere: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith,
Malefice,Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks,
Multicast,Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage,
Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush.
* Assault Cuirass: Reduzido o custo da fórmula (2000->1500 de ouro)
* Assault Cuirass: Aura de bônus ou penalidades na armadura agora afetam estruturas
* Blademail: Retorna dano do tipo puro
* Bloodstone: Reduzida a regeneração por carga (2->1.5) e a regeneração passiva (200->150 %)
* Cranium Basher: Usa Belt of Giant Strength e proporciona um tempo de stun maior (1.1->1.4 segundos). Custo total é o mesmo.
* Divine Rapier: Aumentado o dano (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: Pode ser usado para mirar em si mesmo
* Eye of Skadi: Reduzido o custo da fórmula (1250->750 de outro)
* Gem of True Sight: Reduzido seu custo (750->700 de ouro)
* Headress of Rejuvination: Reduzido o custo da fórmulat (225->200 de ouro)
* Linken Sphere: Não interrompe mais o teleporte quando bloquear uma magia
* Lothar's Edge: Adiciona 125 de dano furtivo
* Lothar's Edge: Reduzido o tempo de recarga em 2 segundos (20->18)
* Lothar's Edge: Requer Claymore ao invés de Mithril Hammer
* Magic Stick: Adicionado um tempo de recarga de 25 segundos (agora possui um aprimoramento)
* Manta Style: Agora pode ser desmembrada
* Manta Style: Tempo de recargado aumentado (40->50 segundos)
* Mask of Madness: Reduzido o custo da fórmula (1050->1000 de ouro)
* Mithril Hammer: Reduzido o custo da fórmula (1610->1600 de ouro)
* Monkey King Bar: Possui uma nova habilidade passiva que pode ser ativada e desativada [mais detalhes abaixo]
* Phase Boots: Modificada a duração/tempo de recarga (5/10->6/12 segundos)
* Phase Boots: Reduzido o bônus de armadura (7->5 armadura)
* Planeswalker's Cloak: Reduzido o custo (650->400 de ouro)
* Radiance: Removida a evasão e aumentado o dano por segundo (35->40), Área de efeito (550->650), e reduzido o custo da fórmula (1525->1350 de ouro)
* Refresher Orb: A regeneração de mana agora é o total de seus componentes (150->200%)
* Ring of Regeneration: Reduzido o custo do item (375->350 de ouro)
* Sange and Yasha: Removido a necessidade de fórmula
* Satanic: Modificada a ativação de Unholy Rage (+15% de lifesteal e +30 de dano durante 20 segundos -> +150% de lifesteal durante 3.5 segundos)
* Satanic: Agora mantém o dano do Helm of the Dominator
* Stout Shield: Modificado o sistema de bloqueio [mais explicações abaixo]
* Stout Shield: Reduzido o custo do item (300->250 de ouro)
* The Butterfly: Agora requer o Talisman of Evasion ao invés de fórmula
* Vanguard: Aumenta a porcentagem de bloquear (65->70%)
* Vanguard: Aumenta a regeneração de vida (5->6 pontos de vida)
* Os heróis capazes de utilizar o scepter agoram possuem a informalão da modificação de seus aprimoramentos no atalho de seus ultimates.
* Aghanim's Scepter: Chain Frost não aumenta os saltos, apenas o dano
* Aghanim's Scepter: Não reduz o tempo de recarga de Eclipse, aumenta apenas o limite de Lucent Beam
* Aghanim's Scepter: Aumenta o dano de Laguna Blade nível 3 em 100
* Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain tempo de recarga removed and dano reduced (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: O número de Mass Serpent Wards extra reduzido (12->10)
* Aghanim's Scepter: Tempo de recarga de Sonic Wave reduzido de 120/100/75 para 110 (Reduz do temo original de 135 e ainda aumenta o dano)
* Aghanim's Scepter: Não mais modifica o ultimate do de Ogre Magi (Talves retorne futuramente quando a modificação da skill estiver pacificada)
* Bane Elemental é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa mais dano
* Butcher é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa dano base baseado na sua Força e absorve a mesma quantidade em pontos de vida. Dano modificado de
75/125/175 por segundo para 75/125/175 + 0.75 x Força por segundo
* Clockwerk é modificado pelo Aghanim's Scepter. Permite acertar o gancho em aliados e reduz o tempo de recarga de 80/60/40 para 20 segundos
* Faceless Void é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração em 1 segundo e reduz o tempo de recarga ligeiramente
* Holy Knight é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz drasticamente o tempo de recarga de 120 para 30
* Invoker é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga e custo de mana (30/25/12/5-> 16/8/4/2 segundos, 20/50/80/110->0 de mana)
* Juggernau té modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta os golpes e reduz o tempo de recarga (+2 golpes, -20 segundos)
* Lord of Avernus é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta a duração em 2 segundos
* Nightstalker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Concede visão sem obstruções durante a noite
* Pandaren Brewmaster é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o poder dos Pandas e a duração
* Sacred Warrior é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e reduz tempo de recarga (50->65% dano, 45/30/15->24/16/8 segundos)
* Sand King é modificado pelo Aghanim's Scepter. Adiciona pulsações extras e reduz o tempo de recarga (+1 Pulsação, -20 segundos)
* Shadow Priest é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração de Weave em 6 segundos. Aumenta a área de efeito em 200
* Spiritbreaker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Reduz drasticamente o tempo de recarga de 75 para 20 segundos
* Techies é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e alcance (300/450/600->450/600/750 de dano de 500->900 alcance)
* Twin Head Dragon é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de invocação e aumenta o dano (75/125/175->125/175/225 dedano)
* Vengeful Spirit é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga (45->10 segundos)
* Windrunner é modificado pelo Aghanim's Scepter. Não reduz o dano efeitos secundários dos itens. Reudz tempo de recarga de 60 para 15.
* Lista de heróis que podem utilizar Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker,
Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman,
Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
########################
## Comentários gerais ##
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* Heróis reorganizados em tavernas e por classe. Existem agora 3 tavernas por classe, as tavernas "good" possuem os heróis facilmente reconhecidos como bons,
as tavernas evil possuem os heróis facilmente reconhecidos como maus e os intermediários ficam nas tavernas do meio. Dentro de cada taverna os heróis estão
organizado de acordo com ordem alfabética. As tavernas possuem cores de acordo com a classe. Por exemplo, a taverna de Inteligência e Bom é da cor azul e a
cor torna-se mais escura conforme caminha em direção ao lado do Mau.
* As lojas laterais foram organizadas de forma independente se suas formas originais. Isto também resolve conflitos entre teclas de atalho.
* Modificado a aparência dos itens nas lojas laterais. Agora tem duas lojas lá, Goblin Laboratory e Goblin Merchant. Novos itens foram adicionados a estas
lojas. Aqui a lista completa dos itens:
Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack,
Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Reorganizada todas as lojas de fórmulas. Serve tanto para abrir espaço para os novos itens e mais importante para organizálos de maneira a tornar intuitiva
a sua localização aos jogadores. Sei que nenhum de nós gosta de ter de reaprender a localização dos itens, mas este será um benefício a longo prazo.
- Há agora 6 lojas de fórmulas, na seguinte ordem:
Gateway Relics: Itens gerais que são montados no começo do jogo
Supportive Vestments: Vários itens que você utiliza para ajudar o time
Arcane Sanctum: Itens ativáveis ou que proporcionam magias poderosas
Protectorate: Basicamente itens para defesa/sobrevivência
Enchanted Artificats: Maioria são itens com Efeito de Orb (com exceção de Yasha)
Ancient Weaponry: Todos os outros itens de armas.
Note: Sei que o Aegis não necessita mais aparecer na loja, mas estou mantendo-o aí até que o espaço seja necessário para alertar aos novatos sobre sua
existência através do Roshan.
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## Modos & Comandos ##
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* Adicionado um novo modo -cd (-CaptainsDraft) [mais explicações abaixo]
* Adicionado um novo modo -rs (-randomside)para escolher aleatoriamente em qual lado seu time começará. Isto não troca os jogadores, apenas aloca-os
aleatoriamente entre Sentinelas e Escória.
* Adicionado -random Intelligence/Strength/Agility. Concede uma apenas 150 de ouro ao invés dos 250 que o -random normamlente concede.
* Adicionado um novo sistema de dicas -tips. Se você usar este comando, o jogo apresentará 5 dicas ao longo do jogo sobre como jogar com seu herói
específico. Não é para ser um guia sobre como jogar com o herói, apenas ensinar algumas funções do heróis se você for novo no jogo. Modo ainda em progresso.
* Adicionado -water random
* -water agora suporta qualquer combinação de cores no formato -water r g b
* Agora você pode modificar o terreno usando -terrain em um alteração pessoal. Não é mais um modo fo jogo. O comando "-terrain" ou "-terrain default" reverte
o terreno ao seu estado normal. Alguns dos modos de terreno que vocês me enviaram por e-mail ainda estão sendo trabalhados. Eu desabilitei-os nesta versão
por causa de alguns glitches que eles causam e que ainda não foram consertados. Eu trabalharei mais neles no futuro se vocês assim quiseres.
* Adicionado -disablehelp para Force Staff
* Adicionado um comando para mostrar o ouro proveniente de Goblins Greed (-gg)
* Adicionado -aa (Arrow Accuracy) para a porcentagem de acerto das flechas da Elune
* -disablehelp agora impede os itens de serem pegos por outros que não os donos enquanto nas proximidades da fonte
* -oi já está ativado em jogos com observer. Usar -iu irar desabilitar esta opção.
* Adicionado o sub-comando -om que desabilitia o aparecido de neutros
* Adicionado um modo para um jogador "rollhero" ou "-rh" para mostrar aleatoriamente o nome de um herói. Não tem nenhuma função de verdade, apenas um comando
fácil que alguns jogadores requisitaram .
* A detecção de jogadores AFK não mais considera ausentes os jogadores durante a fase de drafting de alguns modos do jogo
* O Switch está naturalmente desabilitado. Adicionado temporariamente um novo comando -switchon (-so). Não foi desenvolvido um novo sistema para substituir o
switch ainda. Há algumas idéias que experimentei mas nada definitivo. Baseado no retorno que tive, penso que a melhor opção é desabilitar esta opção de
início criando um modo para esta e buscar um modo mais útil a ser implantado.
* Modificado ligeiramente o texto de apresentação do -switch para parecer menos intrusivo
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## Gameplay & Performance ##
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* Adicionado alguns caminhos no terreno. Algumas áreas alteradas:
- A direita da loja secreta dos Sentinelas acima da rampa
- Acima do Goblin Shop dos Sentinelas
- Entre a floresta na lane de cima da Escória
- A direita da floresta dos Sentinelas
- A direita da segunda torre dos Sentinelas
- Adicionado uma nova passagem entre as árvores da floresta da Escória
- Na área entre os dois neutros da Escória próximo a runa
* As barracas não possuem mais regeneração extra
* Adicionado um novo mecanismo de regeneração para torres e barracas.
- A "armadura regeneradora" é dissipada quando houver criaturas próximas (ou corpos). É restaurada após 15 segundos sem nenhuma criatura próxima.
- Se uma torre ou barraca receber dano sem estar com a armadura, essa perda de vida não poderá ser regenerada. Se estiver com a armadura, então regenerará a
uma taxa de 40 pontos de vida/segundo e receberá apenas
25% de dano de ilusões.
- Áreas marcadas são 1) Qualquer lugar considerado dentro ou próximo da base 2) a segunda torre de cima 3) a segunda torre do meio 4) a segunda torre de
baixo.
* Aumentada a porção não divisível de experiência/ ouro de 8/nível xp & 40 de ouro para 12* nível xp & 30+5* nível
* A porção de experiência/ouro bônus agora são o dobro em partidas -EM assim como o sistema de recompensa de experiência e ouro por herói morto
* Modificado o tipo de dano da primeiro torre para Siege assim como o resto das outras torres. Modificado o dano para manter o dano recebido pelas criaturas.
* As torres não regeneram quando recebem dano de aliados (ao tentarem sacrificá-la)
______________________________________________
Eu gostei da versão. Talvez leve tempo para muitos se acostumarem às novidades, mas no geral está de parabéns, valeu a espera.
############
## Heróis ##
############
* Adicionado um novo heróis, Batrider, ao time da Escória [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo heróis, Tauren Chieftain, ao time dos Sentinelas [mais detalhes abaixo]
* Lightning Revenant: Refeito [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Chain Lightning trocado por uma nova habilidade, Mystic Snake [mais detalhes abaixo]
* Medusa: Purge trocado por uma nova habilidade, Stone Gaze [mais detalhes abaixo]
* Netherdrake: Frenzy trocado por uma nova habilidade, Nethertoxin [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Toughness Aura trocado por uma nova habilidade, Warcry [mais detalhes abaixo]
* Slayer: Ultimate trocado por uma nova habilidade, Fiery Soul [mais detalhes abaixo]
* Twin Head Dragon: Autofire trocado por uma nova habilidade, Liquid Fire [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Rampage trocado por uma nova habilidade, Battle Trance [mais detalhes abaixo]
* Rogue Knight: Funcionamento de Stormbolt modificado [mais detalhes abaixo]
* Morphling: Funcionamento de Adaptive Strike modificado [mais detalhes abaixo]
* Crystal Maiden: Frost Nova substituído por uma nova habilidade semelhante, Crystal Nova [mais detalhes abaixo]
* Phantom Assassin: Blink Strike substituído por uma nova habilidade semelhante, Phantom Strike [mais detalhes abaixo]
* Ogre Magi: Modificado o mecaniscmo de chances do Multicast [mais detalhes abaixo]
* Sniper: Scattershot substituído por uma nova habilidade, Shrapnel [mais detalhes abaixo]
* Troll Warlord: Fervor Aura substituído por nova habilidade, Fervor (funciona como a antiga habilidade passiva do Beastmaster)
* Beastmaster: Beast Rage substituído por uma nova habilidade, Inner Beast (works like Troll's old attack speed aura)
* Anti-Mage: Modificado o mecanismo de dano de Mana Void (agora causa o mesmo dano nas unidades próximas ao alvo)
* Silencer: Corrigido o Last Word para detectar corretamente quando o cancelamento de animações, silenciando apenas quando as magias forem executadas
* Treant Protector: Modificado Eyes in the Forest [mais detalhes abaixo]
* Admiral: Reduzida a Agilidade inicial (18->14) e a Agilidade por nível (1.7->1.3)
* Axe: Armadura base reduzida em 1 ponto (2.8->1.8)
* Bane Elemental: Alcance de Enfeeble aumentado (800->1000)
* Bristleback: Aumentada a Inteligência por nível em 0.6
* Bristleback: Aumentados os ângulos laterais (90->110)
* Bristleback: O dano para ativar o Quill Spray da passiva Bristleback reduzido (300->250)
* Broodmother: O tipo de armadura dos spiderlings alterado de medium pra normal, recebendo dano modificado das primeiras torres (50->100 %)
* Crystal Maiden: Reduzida a Brilliance Aura (0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* Dark Seer: Aumentado o alcance de Vacuum (600->800)
* Dark Seer: Reduzido o tempo de recarga de Ion Shell (15->7 seg)
* Dark Seer: Vacuum não mais ultrapassa imuniudade mágica
* Dark Seer: Vacuum tem um delay de 0.3 segundos ao invés de ser instantâneo
* Death Prophet: Witchcraft não concede mais movimentação extra
* Geomancer: Aumentado o dano de Poof (60/80/100/120->50/80/110/140)
* Geomancer: Reduzido o tempo de recarga do Poof (20/18/16/14->16/14/12/10 cd)
* Invoker: Aumentada a duração de Alacrity (6->8)
* Keeper of the Light: Modificado o stun do Mana Leak para slow (2 segundos, 60 %)
* Keeper of the Light: Não mais perde o controle do heróis quando empurrado por Blinding Light
* Lifestealer: Removido o stun inicial de Open Wounds
* Lion: A duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Lone Druid: Adicionado Battle Cry a todos os níveis de True Form com variados bônus de dano/armadura (20/2->20/2, 40/4, 60/6) e reduzido o tempo de recarga
(10->8 segundos)
* Lone Druid: Modificada a progressão de Spirit Bear (Nível1->Adiciona Inventory, Nível2->Adiciona Return, Nível3->Adiciona Entangle, Nível4->Adiciona
Demolish e Redução Mágic)
* Lone Druid: Aumentado o alcance corpo-a-corpo de True Form (100->150)
* Lone Druid: Rabid agora é conjurada sobre o Spirit Bear e o Lone Druid ao invés de precisar de alvo
* Lone Druid: Removido One de True Form
* Lone Druid: Magias têm a mesma duração no Spirit Bear do que têm nos heróis
* Lord of Avernus: Reduzido o tempo de recarga de Death Coil (7->6 segundos)
* Lord of Avernus: Concede o efeito de Mark of the Abyss no primeiro ataque ao invés de no segundo
* Luna: Aumentado a área de efeito da aura Lunar Blessing (300->900)
* Magnataur: Reduzido o tempo de recarga de Reverse Polarity (120->120/110/100 segundos)
* Magnataur: Melhorada a animação de ataque
* Magina: Desfeito os buffs recentes na Força base (21->16)
* Naga Siren: Reduzido o tamanho de colisão (24->8)
* Naga Siren: Reduzido o tempo de conjuramento de Mirror Image
* Naga Siren: Reduzido o tempo de recarga de Mirror Image (50->40 segundos) e custo de manat (85/105/130/150 para 70/80/90/100)
* Necrolyte: Heartstopper Aura balanceada de 0.5/0.75/1/1.25% para 0.4/0.6/0.8/1% e área de efeito de 700/800/900/1000 para 1000
* Necrolyte: Reduzida a Força por nível (2.0->1.5)
* Obsidian Destroyer: Reduzido o tempo de recarga de Astral Imprisonment (20->18/16/14/12 segundos)
* Pandaren Brewmaster: Melhorado o Immolation do Fire Panda (10/10/30->15/30/45)
* Pugna: O alcance máximo de Life Drain aumentado em 50 e seu alcance agora é igual ao máximo
* Rhasta: Duração de Voodoo reduzida de 1/2/3/4 para 1.25/2/2.75/3.5 segundos
* Rogue Knight: Aumentado o dano de Great Cleave (10/20/30/40->20/30/40/50 %)
* Sacred Warrior: Reduzido o limite de acúmulo de Burning Spears
* Shadow Fiend: Aumentada a redução de armadura de Presence of the Dark Lord (1/2/3/4->2/3/4/5)
* Shadow Priest: Reduzido o tempo de recarga de Shalow Grave (80/60/40/20->54/40/26/12 segundos)
* Silencer: Reduzida a duração de Last Word (1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* Slardar: Moficado o tipo de dano do Slithereen Crush para Physical
* Spectre: Restaurada um pouco da visão do caminho da Spectral Dagger
* Spirit Breaker: Aumentada a área de efeito de Empowering Haste e adicionado 2% de movimentação bônus
* Stone Giant: Craggy Exterior agora concede bônus de armadura (3/4/5/6)
* Stone Giant: Craggy Exterior agora é ativado por ataques com alcance de até 300 ao invés de somente os classificado como corpo-a-corpo
* Templar Assassin: Modificado a duração e tempo de recarga de Refraction (20/23->17/17)
* Templar Assassin: Modificado o alcance secundário de Psi Blades (80/160/240/320->320) e o alcance primário (50/100/150/200->40/100/160/220)
* Templar Assassin: Refraction agora é uma habilidade de conjuração instantânia
* Terrorblade: Receba agora movimentação extra enquanto em Metamorphosis (+20)
* Tinker: Restringido zerar o tempo de recarga da Black King Bar
* Troll Warlord: Rebalanceado o Blind. Chance de miss de 15/24/33/42 -> 20/28/36/44% e o tempo de recarga de 8 -> 15/12/9/6 segundos
* Twin Head Dragon: Modificado a duração do efeito de Ice Path (0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2 segundos)
* Undying: Armadura base reduzida em 3 pontos (6->3)
* Undying: Tombstone não mais invoca zumbies para atacar unidades fora da linha de visão
* Ursa Warrior: Modificada a progressão de Overpower de 100/200/300/400% de velocidade de ataque durante 5 ataques para um constante 400% de velocidade de
ataque durante 3/4/5/6 ataques
* Vengeful Spirit: Aumentada a Força por nível em 0.5
* Vengeful Spirit: Aumentada a área de efeito de Command Aura (450->900)
* Vengeful Spirit: Aumentado o alcance de Wave of Terror e adicionado um pequeno dano (25/50/75/100). Área de efeito ligeiramente reduzida (350->300)
* Vengeful Spirit: Agora possui Base Attack Time do tipo normal (1.77->1.7)
* Windrunner: Reduzido o Base Attack Time (1.6->1.5)
* Zeus: Arc Lightning torna-se possível de ser conjurado imediatamente após o tempo de recarga ao invés de ter de esperar o final do trajeto do raio. Tempo
de recarga aumentado de 2 para 2.5 segundos.
###########
## Itens ##
###########
* Adicionado um novo item básico, Ghost Scepter [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Quelling Blade [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item básico, Talisman of Evasion [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Poor Man's Shield [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Force Staff [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Khadgar's Pipe of Insight [mais detalhes abaixo]
* Adicionado um novo item por fórmula, Magic Wand [mais detalhes abaixo]
* Aghanim's Scepter: Nova fórmula [mais detalhes abaixo]
* Manta Style: Modificada [mais detalhes abaixo]
* Diffusal Blade: Pode ser aprimorada uma vez. Status originais modificados [mais detalhes abaixo]
* Maelstrom: Fórmula e status modificados [mais detalhes abaixo]
* Linken Sphere: Modificadas as seguintes habilidaes para serem compatíveis com Linken Sphere: Shackleshot, Brain Sap, Spirit Lance, Test of Faith,
Malefice,Poison Touch, Shadow Word, Astral Imprisonment, Life Break, X Marks The Spot, Battle Hunger, Open Wounds, Electric Vortex, Paralyzing Casks,
Multicast,Adaptive Strike Strength>Agility, Nether Swap, Rupture, Stifling Dagger, Sprout, Lightning Bolt, Lion's Impale, Nerubian Assassin's Impale, Ravage,
Burrow Strike, Unstable Concoction, Mana Leak, Sven's Storm Bolt, Reaper's Scythe, Nether Strike, Gush.
* Assault Cuirass: Reduzido o custo da fórmula (2000->1500 de ouro)
* Assault Cuirass: Aura de bônus ou penalidades na armadura agora afetam estruturas
* Blademail: Retorna dano do tipo puro
* Bloodstone: Reduzida a regeneração por carga (2->1.5) e a regeneração passiva (200->150 %)
* Cranium Basher: Usa Belt of Giant Strength e proporciona um tempo de stun maior (1.1->1.4 segundos). Custo total é o mesmo.
* Divine Rapier: Aumentado o dano (200->250)
* Eul's Scepter of Divinity: Pode ser usado para mirar em si mesmo
* Eye of Skadi: Reduzido o custo da fórmula (1250->750 de outro)
* Gem of True Sight: Reduzido seu custo (750->700 de ouro)
* Headress of Rejuvination: Reduzido o custo da fórmulat (225->200 de ouro)
* Linken Sphere: Não interrompe mais o teleporte quando bloquear uma magia
* Lothar's Edge: Adiciona 125 de dano furtivo
* Lothar's Edge: Reduzido o tempo de recarga em 2 segundos (20->18)
* Lothar's Edge: Requer Claymore ao invés de Mithril Hammer
* Magic Stick: Adicionado um tempo de recarga de 25 segundos (agora possui um aprimoramento)
* Manta Style: Agora pode ser desmembrada
* Manta Style: Tempo de recargado aumentado (40->50 segundos)
* Mask of Madness: Reduzido o custo da fórmula (1050->1000 de ouro)
* Mithril Hammer: Reduzido o custo da fórmula (1610->1600 de ouro)
* Monkey King Bar: Possui uma nova habilidade passiva que pode ser ativada e desativada [mais detalhes abaixo]
* Phase Boots: Modificada a duração/tempo de recarga (5/10->6/12 segundos)
* Phase Boots: Reduzido o bônus de armadura (7->5 armadura)
* Planeswalker's Cloak: Reduzido o custo (650->400 de ouro)
* Radiance: Removida a evasão e aumentado o dano por segundo (35->40), Área de efeito (550->650), e reduzido o custo da fórmula (1525->1350 de ouro)
* Refresher Orb: A regeneração de mana agora é o total de seus componentes (150->200%)
* Ring of Regeneration: Reduzido o custo do item (375->350 de ouro)
* Sange and Yasha: Removido a necessidade de fórmula
* Satanic: Modificada a ativação de Unholy Rage (+15% de lifesteal e +30 de dano durante 20 segundos -> +150% de lifesteal durante 3.5 segundos)
* Satanic: Agora mantém o dano do Helm of the Dominator
* Stout Shield: Modificado o sistema de bloqueio [mais explicações abaixo]
* Stout Shield: Reduzido o custo do item (300->250 de ouro)
* The Butterfly: Agora requer o Talisman of Evasion ao invés de fórmula
* Vanguard: Aumenta a porcentagem de bloquear (65->70%)
* Vanguard: Aumenta a regeneração de vida (5->6 pontos de vida)
* Os heróis capazes de utilizar o scepter agoram possuem a informalão da modificação de seus aprimoramentos no atalho de seus ultimates.
* Aghanim's Scepter: Chain Frost não aumenta os saltos, apenas o dano
* Aghanim's Scepter: Não reduz o tempo de recarga de Eclipse, aumenta apenas o limite de Lucent Beam
* Aghanim's Scepter: Aumenta o dano de Laguna Blade nível 3 em 100
* Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain tempo de recarga removed and dano reduced (170/200/300->150/200/250)
* Aghanim's Scepter: O número de Mass Serpent Wards extra reduzido (12->10)
* Aghanim's Scepter: Tempo de recarga de Sonic Wave reduzido de 120/100/75 para 110 (Reduz do temo original de 135 e ainda aumenta o dano)
* Aghanim's Scepter: Não mais modifica o ultimate do de Ogre Magi (Talves retorne futuramente quando a modificação da skill estiver pacificada)
* Bane Elemental é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa mais dano
* Butcher é modificado pelo Aghanim's Scepter. Causa dano base baseado na sua Força e absorve a mesma quantidade em pontos de vida. Dano modificado de
75/125/175 por segundo para 75/125/175 + 0.75 x Força por segundo
* Clockwerk é modificado pelo Aghanim's Scepter. Permite acertar o gancho em aliados e reduz o tempo de recarga de 80/60/40 para 20 segundos
* Faceless Void é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração em 1 segundo e reduz o tempo de recarga ligeiramente
* Holy Knight é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz drasticamente o tempo de recarga de 120 para 30
* Invoker é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga e custo de mana (30/25/12/5-> 16/8/4/2 segundos, 20/50/80/110->0 de mana)
* Juggernau té modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta os golpes e reduz o tempo de recarga (+2 golpes, -20 segundos)
* Lord of Avernus é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta a duração em 2 segundos
* Nightstalker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Concede visão sem obstruções durante a noite
* Pandaren Brewmaster é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o poder dos Pandas e a duração
* Sacred Warrior é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e reduz tempo de recarga (50->65% dano, 45/30/15->24/16/8 segundos)
* Sand King é modificado pelo Aghanim's Scepter. Adiciona pulsações extras e reduz o tempo de recarga (+1 Pulsação, -20 segundos)
* Shadow Priest é modificado pelo Aghanim's Scepter. Aumenta a duração de Weave em 6 segundos. Aumenta a área de efeito em 200
* Spiritbreaker é modificado pelo Aghanim's Scepter . Reduz drasticamente o tempo de recarga de 75 para 20 segundos
* Techies é modificado pelo Aghanim's Scepter . Aumenta o dano e alcance (300/450/600->450/600/750 de dano de 500->900 alcance)
* Twin Head Dragon é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de invocação e aumenta o dano (75/125/175->125/175/225 dedano)
* Vengeful Spirit é modificado pelo Aghanim's Scepter. Reduz o tempo de recarga (45->10 segundos)
* Windrunner é modificado pelo Aghanim's Scepter. Não reduz o dano efeitos secundários dos itens. Reudz tempo de recarga de 60 para 15.
* Lista de heróis que podem utilizar Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker,
Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman,
Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.
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## Comentários gerais ##
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* Heróis reorganizados em tavernas e por classe. Existem agora 3 tavernas por classe, as tavernas "good" possuem os heróis facilmente reconhecidos como bons,
as tavernas evil possuem os heróis facilmente reconhecidos como maus e os intermediários ficam nas tavernas do meio. Dentro de cada taverna os heróis estão
organizado de acordo com ordem alfabética. As tavernas possuem cores de acordo com a classe. Por exemplo, a taverna de Inteligência e Bom é da cor azul e a
cor torna-se mais escura conforme caminha em direção ao lado do Mau.
* As lojas laterais foram organizadas de forma independente se suas formas originais. Isto também resolve conflitos entre teclas de atalho.
* Modificado a aparência dos itens nas lojas laterais. Agora tem duas lojas lá, Goblin Laboratory e Goblin Merchant. Novos itens foram adicionados a estas
lojas. Aqui a lista completa dos itens:
Goblin Laboratory: Scroll of Town Portal, Magic Stick, Sobi Mask, Stout Shield, Ring of Regeneration, Ring of Health, Cloak, Helm of Iron Will, Mask of Death
Goblin Merchant: Slippers of Agility, Boots of Elvenskin, Belt of Giant Strength, Robe of the Mage, Quelling Blade, Gloves of Haste, Blades of Attack,
Quarterstaff, Talisman of Evasion, Kelen's Dagger, Ultimate Orb
* Reorganizada todas as lojas de fórmulas. Serve tanto para abrir espaço para os novos itens e mais importante para organizálos de maneira a tornar intuitiva
a sua localização aos jogadores. Sei que nenhum de nós gosta de ter de reaprender a localização dos itens, mas este será um benefício a longo prazo.
- Há agora 6 lojas de fórmulas, na seguinte ordem:
Gateway Relics: Itens gerais que são montados no começo do jogo
Supportive Vestments: Vários itens que você utiliza para ajudar o time
Arcane Sanctum: Itens ativáveis ou que proporcionam magias poderosas
Protectorate: Basicamente itens para defesa/sobrevivência
Enchanted Artificats: Maioria são itens com Efeito de Orb (com exceção de Yasha)
Ancient Weaponry: Todos os outros itens de armas.
Note: Sei que o Aegis não necessita mais aparecer na loja, mas estou mantendo-o aí até que o espaço seja necessário para alertar aos novatos sobre sua
existência através do Roshan.
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## Modos & Comandos ##
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* Adicionado um novo modo -cd (-CaptainsDraft) [mais explicações abaixo]
* Adicionado um novo modo -rs (-randomside)para escolher aleatoriamente em qual lado seu time começará. Isto não troca os jogadores, apenas aloca-os
aleatoriamente entre Sentinelas e Escória.
* Adicionado -random Intelligence/Strength/Agility. Concede uma apenas 150 de ouro ao invés dos 250 que o -random normamlente concede.
* Adicionado um novo sistema de dicas -tips. Se você usar este comando, o jogo apresentará 5 dicas ao longo do jogo sobre como jogar com seu herói
específico. Não é para ser um guia sobre como jogar com o herói, apenas ensinar algumas funções do heróis se você for novo no jogo. Modo ainda em progresso.
* Adicionado -water random
* -water agora suporta qualquer combinação de cores no formato -water r g b
* Agora você pode modificar o terreno usando -terrain em um alteração pessoal. Não é mais um modo fo jogo. O comando "-terrain" ou "-terrain default" reverte
o terreno ao seu estado normal. Alguns dos modos de terreno que vocês me enviaram por e-mail ainda estão sendo trabalhados. Eu desabilitei-os nesta versão
por causa de alguns glitches que eles causam e que ainda não foram consertados. Eu trabalharei mais neles no futuro se vocês assim quiseres.
* Adicionado -disablehelp para Force Staff
* Adicionado um comando para mostrar o ouro proveniente de Goblins Greed (-gg)
* Adicionado -aa (Arrow Accuracy) para a porcentagem de acerto das flechas da Elune
* -disablehelp agora impede os itens de serem pegos por outros que não os donos enquanto nas proximidades da fonte
* -oi já está ativado em jogos com observer. Usar -iu irar desabilitar esta opção.
* Adicionado o sub-comando -om que desabilitia o aparecido de neutros
* Adicionado um modo para um jogador "rollhero" ou "-rh" para mostrar aleatoriamente o nome de um herói. Não tem nenhuma função de verdade, apenas um comando
fácil que alguns jogadores requisitaram .
* A detecção de jogadores AFK não mais considera ausentes os jogadores durante a fase de drafting de alguns modos do jogo
* O Switch está naturalmente desabilitado. Adicionado temporariamente um novo comando -switchon (-so). Não foi desenvolvido um novo sistema para substituir o
switch ainda. Há algumas idéias que experimentei mas nada definitivo. Baseado no retorno que tive, penso que a melhor opção é desabilitar esta opção de
início criando um modo para esta e buscar um modo mais útil a ser implantado.
* Modificado ligeiramente o texto de apresentação do -switch para parecer menos intrusivo
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## Gameplay & Performance ##
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* Adicionado alguns caminhos no terreno. Algumas áreas alteradas:
- A direita da loja secreta dos Sentinelas acima da rampa
- Acima do Goblin Shop dos Sentinelas
- Entre a floresta na lane de cima da Escória
- A direita da floresta dos Sentinelas
- A direita da segunda torre dos Sentinelas
- Adicionado uma nova passagem entre as árvores da floresta da Escória
- Na área entre os dois neutros da Escória próximo a runa
* As barracas não possuem mais regeneração extra
* Adicionado um novo mecanismo de regeneração para torres e barracas.
- A "armadura regeneradora" é dissipada quando houver criaturas próximas (ou corpos). É restaurada após 15 segundos sem nenhuma criatura próxima.
- Se uma torre ou barraca receber dano sem estar com a armadura, essa perda de vida não poderá ser regenerada. Se estiver com a armadura, então regenerará a
uma taxa de 40 pontos de vida/segundo e receberá apenas
25% de dano de ilusões.
- Áreas marcadas são 1) Qualquer lugar considerado dentro ou próximo da base 2) a segunda torre de cima 3) a segunda torre do meio 4) a segunda torre de
baixo.
* Aumentada a porção não divisível de experiência/ ouro de 8/nível xp & 40 de ouro para 12* nível xp & 30+5* nível
* A porção de experiência/ouro bônus agora são o dobro em partidas -EM assim como o sistema de recompensa de experiência e ouro por herói morto
* Modificado o tipo de dano da primeiro torre para Siege assim como o resto das outras torres. Modificado o dano para manter o dano recebido pelas criaturas.
* As torres não regeneram quando recebem dano de aliados (ao tentarem sacrificá-la)
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Eu gostei da versão. Talvez leve tempo para muitos se acostumarem às novidades, mas no geral está de parabéns, valeu a espera.
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Updates e changelogs
Oficial - 6.60 released
Finalmente a tão esperada versão!
Download aqui
O site getdota anda apresentando problemas, talvez devido ao imenso numero de acessos simultâneos, então fica ae o link direto. O changelog estarei postando traduzido o mais rápido possível, assim que for disponibilizado oficialmente.
IceFrog também revelou o começo de seu novo site e o novo lar oficial do DotA-Allstars: o playdota.com, onde ja é possível registrar-se e comunicar-se com outros membros no fórum. Dêem uma olhadinha também nas outras sessões como a de heróis, pois o site está muito bonito e bem feito!
Vou me divertir! Beijoss
Download aqui
O site getdota anda apresentando problemas, talvez devido ao imenso numero de acessos simultâneos, então fica ae o link direto. O changelog estarei postando traduzido o mais rápido possível, assim que for disponibilizado oficialmente.
IceFrog também revelou o começo de seu novo site e o novo lar oficial do DotA-Allstars: o playdota.com, onde ja é possível registrar-se e comunicar-se com outros membros no fórum. Dêem uma olhadinha também nas outras sessões como a de heróis, pois o site está muito bonito e bem feito!
Vou me divertir! Beijoss
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Updates e changelogs
terça-feira, 9 de junho de 2009
Curtinhas
Hoje estou cheio de pequenas notícias para dar-lhes!
A primeira é a minha filiação ao blog DotA is Fun atualizado atualmeente por Herlz, que tem feito um belo trabalho com todos os tipos de novidades referente ao DotA em um blog bem organizado e com grande empenho. Além disso, é possível que eu esteja fazendo parte da equipe em seu blog ajudando com artigos e outras coisas que talvez não caibam para esse blog e que só encontraremos lá, portanto gostaria que vocês dessem uma olhadinha, pois vale a pena!
A segunda notícia é que vazou a 6.60 RC 6 (RC significa release candidate - ou candidata para lançamento), uma versão teoricamente pronta para ser lançada testada rapidamente pelos beta testers antes. Você pode conferir e fazer o download no DotA-Allstars Blog , porém recomendo que aguardem, já que a fonte que cedeu este mapa diz que as chances da versão sair amanhã são grandes.
A terceira notícia é sobre nosso DotA que já faz alguns dias que se foi atribuido como stable a última versão lançada; a 6.59d. Isso Pode significar 2 coisas: 6.60 está muito próxima de seu lançamento, mas também deve contar com mudanças o suficiente para que tenhamos a .59d como stable por um booom tempo!
A quarta notícia, finalmente é sobre uma avaliação de guias de heróis da qual participo como avaliador no fórum DotA Brasil, e estaremos selecionando guias que mereçam esse status de premium. Conforme vão aparecendo grandes guias deixarei os leitores antenados e com um ótimo guia em mãos para todo tipo de jogador que queira crescer no DotA!
A primeira é a minha filiação ao blog DotA is Fun atualizado atualmeente por Herlz, que tem feito um belo trabalho com todos os tipos de novidades referente ao DotA em um blog bem organizado e com grande empenho. Além disso, é possível que eu esteja fazendo parte da equipe em seu blog ajudando com artigos e outras coisas que talvez não caibam para esse blog e que só encontraremos lá, portanto gostaria que vocês dessem uma olhadinha, pois vale a pena!
A segunda notícia é que vazou a 6.60 RC 6 (RC significa release candidate - ou candidata para lançamento), uma versão teoricamente pronta para ser lançada testada rapidamente pelos beta testers antes. Você pode conferir e fazer o download no DotA-Allstars Blog , porém recomendo que aguardem, já que a fonte que cedeu este mapa diz que as chances da versão sair amanhã são grandes.
A terceira notícia é sobre nosso DotA que já faz alguns dias que se foi atribuido como stable a última versão lançada; a 6.59d. Isso Pode significar 2 coisas: 6.60 está muito próxima de seu lançamento, mas também deve contar com mudanças o suficiente para que tenhamos a .59d como stable por um booom tempo!
A quarta notícia, finalmente é sobre uma avaliação de guias de heróis da qual participo como avaliador no fórum DotA Brasil, e estaremos selecionando guias que mereçam esse status de premium. Conforme vão aparecendo grandes guias deixarei os leitores antenados e com um ótimo guia em mãos para todo tipo de jogador que queira crescer no DotA!
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Diversos
sábado, 6 de junho de 2009
Nostalgia 2 - Void Demon
Dentre outras razões, pode-se dizer que o Void Demon era um terror tanto de dia quanto de noite. Tão aterrador quanto SA de death-wards (que um dia ganhará seu espaço aqui no blog), Void Demon trouxe não apenas medo aos corações da Sentinel, como também irritação, raiva, agonia, desespero e uma choradeira sem fim. Por que? Vamos ver!
Senhores, reparem na descrição de Time Void que diz SLOW. Porém não é um slow e sim um STUN! Isso mesmo, uma skill parecidíssima com a atual, exceto que é um stun de 5 segundos com dano e que funciona de dia também? Não se desespere, isso está começando a ficar pior.
Sua segunda skill é nada mais nada menos que um degen aura, mesma skill do Omniknight só que melhorada! Não melhorada apenas em valores, como também em AoE. Aura do omni possue seus 200 e tanto de AoE, mas a aura do Void Demon tem só SEISCENTOS (600!!) de AoE. E aproveitando o embalo, sua outra skill também tem 600 de AoE, mas ao invés de tirar speed do inimigo ela adiciona speed aos aliados. Agora imagine um time inteiro com bônus de 85% de movespeed e 65% atack speed indo atrás de você. No momento que o pequeno ícone da degen aura aparecer na parte inferior da sua tela, você já sabe o que acontece a seguir.
Só para terminar o aspecto imba, sua última skill trata-se de um quake para destruir construções. Habilidade essa que não pode ser cancelada! Ou seja, basta ligar o ultimate na torre e garantir que ela (com deny ou não) cedo ou tarde vai cair.
Não precisa nem justificar o porque o Balanar é tão meigo hoje em dia. Esse hero traumatizou muitos no passado, e não deixariam ele sequer chegar perto disso novamente!
Sayonara, e até a próxima.
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Flashbacks
quinta-feira, 4 de junho de 2009
Cade 6.60?
É gente, essa versão ficou prometida para a primeira metade de Junho, mas até agora nada!
Mas enquanto esperava pela nova versão refleti sobre um ponto. Qando a versão 6.60 sair, a sede pela mesma levará todos os jogadores - inclusive os focados no competitivo - a darem uma boa jogada nela e se acostumarem com o que há de novo, pois serão muitas coisas de uma só vez. Nesse momento teremos uma onda imensa de pubs, já imaginaram? Ao mesmo tempo, uma pequena pausa no competitivo, que levará ao desanimos de alguns jogadores em jogar uma versão tão desatualizada (se formos comparar todas as diferenças entre uma e outra, pelos rumores revelados até o momento).
Então, farei aqui minha lista pessoal das principais coisas a se conferir e brincar quando a versão sair:
-Tauren Chieftain
-Batrider (se realmente entrar)
-Melhor funcionamento da Linken's Sphere
-Uso da manta em heroes que com outros orbs ou com um item de orb (tudo indica que ela não contará mais com o feedback da diffusal blade)
-Novos itens, principalmente o de bonus dmg contra creep e com habilidade de cortar arvores (que aliás, achei essa idéia fenomenal)
-Ver como ficou Razor, Medusa, Viper entre outros que podem ter tido alterações significantes.
E a partir de tudo isso, torcer para que a possibilidade da 6.60 esteja bem próxima de uma stable, para que o competitivo não fique preso a .59d por mto tempo! Ninguém quer ficar jogando dois dotas tão diferentes por muito tempo, né? =|
Abraços pessoal!
Mas enquanto esperava pela nova versão refleti sobre um ponto. Qando a versão 6.60 sair, a sede pela mesma levará todos os jogadores - inclusive os focados no competitivo - a darem uma boa jogada nela e se acostumarem com o que há de novo, pois serão muitas coisas de uma só vez. Nesse momento teremos uma onda imensa de pubs, já imaginaram? Ao mesmo tempo, uma pequena pausa no competitivo, que levará ao desanimos de alguns jogadores em jogar uma versão tão desatualizada (se formos comparar todas as diferenças entre uma e outra, pelos rumores revelados até o momento).
Então, farei aqui minha lista pessoal das principais coisas a se conferir e brincar quando a versão sair:
-Tauren Chieftain
-Batrider (se realmente entrar)
-Melhor funcionamento da Linken's Sphere
-Uso da manta em heroes que com outros orbs ou com um item de orb (tudo indica que ela não contará mais com o feedback da diffusal blade)
-Novos itens, principalmente o de bonus dmg contra creep e com habilidade de cortar arvores (que aliás, achei essa idéia fenomenal)
-Ver como ficou Razor, Medusa, Viper entre outros que podem ter tido alterações significantes.
E a partir de tudo isso, torcer para que a possibilidade da 6.60 esteja bem próxima de uma stable, para que o competitivo não fique preso a .59d por mto tempo! Ninguém quer ficar jogando dois dotas tão diferentes por muito tempo, né? =|
Abraços pessoal!
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Discussões
quarta-feira, 3 de junho de 2009
Ezalor & Nevermore
E ae moçada!
Um pouquinho de humor que às vezes encontramos no fórum ofic.. err.. o antigo fórum oficial de dota! É em inglês, mas suponho que se vc chegou até a quinta série um dia, não deve ter problemas entendendo esse quadrinho.
Nevermore sendo gentil com o coitado Ezalor de battle hunger? ;D

Que venha o inverno, e até a próxima!
Um pouquinho de humor que às vezes encontramos no fórum ofic.. err.. o antigo fórum oficial de dota! É em inglês, mas suponho que se vc chegou até a quinta série um dia, não deve ter problemas entendendo esse quadrinho.
Nevermore sendo gentil com o coitado Ezalor de battle hunger? ;D
Que venha o inverno, e até a próxima!
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Diversos
terça-feira, 2 de junho de 2009
Nostalgia (ou apenas curiosidade) - The Gambler
Hora de mostrar um pouco de fidelidade ao nome do blog!
Para os mais velhos no jogo, apenas uma boa memória de um herói bacana (e também bem imba). Para aqueles que só vieram após o dígito 6 antes do ponto (6.00 em diante) vai aí uma curiosidade sobre um dos heroes que habitavam o campo de batalha no dota que era, digamos... desbalanceado!
THE GAMBLER

Este herói chegou a ser ridículo de tão engraçado. Apesar de ser o mais recente em sua época, era tão imba quanto outros demônios desbalanceados como o Void Demon (Balanar antigo, deve ganhar um flash back qualquer dia). Suas skills permitiam que ele nadasse no dinheiro com extrema facilidade, além de usar o mesmo como arma com danos altíssimos, veja você mesmo o porque.

All in é nada mais, nada menos do que um nuke que pode alcançar 1500 de dano no level 6, e Ante Up com uma noção mínima de jogo é póssível de usar para fazer quilos de ouro brotarem no bolso junto de outra skill, a Lucky Stars que é uma passiva com chance de dar gold extra matando um creep instantaneamente (como o antigo marksmanship da Drow Ranger) ou dar um bonus de dano de até 250 no herói inimigo.
Por fim a skill Roulette, talvez a única skill que parecia justa (talvez por não tratar do dinheiro), mas que ao lado do ultimate que já tem um dano consideravelmente alto é uma skill bem incômoda.
Nem preciso dizer que o herói foi rapidamente removido antes de chegar nas versões 6.xx, afinal até um herói lv 25 sente um dano de até 2500 na bunda.
Gostaria de dar os créditos ao FoxNewsNetwork pelas imagens.
Qualquer dia volto com mais do passado do DotA.
Um abraço e ate breve!
Para os mais velhos no jogo, apenas uma boa memória de um herói bacana (e também bem imba). Para aqueles que só vieram após o dígito 6 antes do ponto (6.00 em diante) vai aí uma curiosidade sobre um dos heroes que habitavam o campo de batalha no dota que era, digamos... desbalanceado!
THE GAMBLER
Este herói chegou a ser ridículo de tão engraçado. Apesar de ser o mais recente em sua época, era tão imba quanto outros demônios desbalanceados como o Void Demon (Balanar antigo, deve ganhar um flash back qualquer dia). Suas skills permitiam que ele nadasse no dinheiro com extrema facilidade, além de usar o mesmo como arma com danos altíssimos, veja você mesmo o porque.
All in é nada mais, nada menos do que um nuke que pode alcançar 1500 de dano no level 6, e Ante Up com uma noção mínima de jogo é póssível de usar para fazer quilos de ouro brotarem no bolso junto de outra skill, a Lucky Stars que é uma passiva com chance de dar gold extra matando um creep instantaneamente (como o antigo marksmanship da Drow Ranger) ou dar um bonus de dano de até 250 no herói inimigo.
Nem preciso dizer que o herói foi rapidamente removido antes de chegar nas versões 6.xx, afinal até um herói lv 25 sente um dano de até 2500 na bunda.
Gostaria de dar os créditos ao FoxNewsNetwork pelas imagens.
Qualquer dia volto com mais do passado do DotA.
Um abraço e ate breve!
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Flashbacks
segunda-feira, 1 de junho de 2009
Pro Series - DotA
Olá a todos novamente.
Minha primeira notícia oficial trata-se de um campeonato que precisa de toda a atenção da comunidade brasileira. Atualmente as inscrições para a Pro Series - DotA estão abertas para qualquer jogador interessado que possua um time. Será o campeonato online mais importante já realizado no Brasil, pois além de prometer um grande numero de times, dará o mais bem pago prêmio até o momento.
Uma das grandes atrações é o fato de que haverá premiação até o oitavo colocado, o que pra mim é um ponto muito positivo. Com essa extensa premiação, a motivação de times menores aumenta junto com as chances de ganhar e isso com certeza deve refletir em um ótimo nível de jogo. Aqueles interessados em inscrever seu time podem visitar o site da GameSphere para mais informações ou clicar aqui para ir diretamente á página de inscrição. O valor individual é de R$15 reais por jogador, ou de R$75 reais por time (melhor se houver mais de 5 jogadores a serem inscritos.
Para maiores informações sobre este campeonato, visite este link:
http://www.gamesphere.com.br/proSeriesDOTA.php
Um abraço, e até a próxima!
Minha primeira notícia oficial trata-se de um campeonato que precisa de toda a atenção da comunidade brasileira. Atualmente as inscrições para a Pro Series - DotA estão abertas para qualquer jogador interessado que possua um time. Será o campeonato online mais importante já realizado no Brasil, pois além de prometer um grande numero de times, dará o mais bem pago prêmio até o momento.
Uma das grandes atrações é o fato de que haverá premiação até o oitavo colocado, o que pra mim é um ponto muito positivo. Com essa extensa premiação, a motivação de times menores aumenta junto com as chances de ganhar e isso com certeza deve refletir em um ótimo nível de jogo. Aqueles interessados em inscrever seu time podem visitar o site da GameSphere para mais informações ou clicar aqui para ir diretamente á página de inscrição. O valor individual é de R$15 reais por jogador, ou de R$75 reais por time (melhor se houver mais de 5 jogadores a serem inscritos.
Para maiores informações sobre este campeonato, visite este link:
http://www.gamesphere.com.br/proSeriesDOTA.php
Um abraço, e até a próxima!
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Competitivo Nacional
O começo!
Confesso-lhes, caros leitores (que devem ser muito poucos até o momento), de que este blog foi uma idéia repentina em criar um espaço reservado a tudo sobre o DotA, desde seu passado e suas curiosidades até o presente e o futuro, no acompanhamento acelerado deste grande jogo que apesar de um simples mod (simples? haha) ele atrai cada vez mais jogadores de todo o mundo.
Algumas das finalidades desse blog são:
- Estar sempre atualizado quanto às novidades em relação às versões, trazendo o changelog traduzido sempre o mais breve possível e destacando os principais pontos.
- Trazer notícias do DotA competitivo do Brasil e do mundo inteiro, e deixar os leitores sempre informados quanto às modas do momento
- Trazer discussões e reflexões acerca do DotA em seus diferentes aspectos
- Buscar no passado grandes momentos do DotA que marcaram grandes mudanças; flashbacks que possam interessar os jogadores recém chegados
Eu sou SmashNess - no blog descrito apenas como Ness - e serei o redator principal. Não esperem notícias muito em breve pois estarei arrumando o layout, mas tenham certeza de que com a chegada da 6.60 eu farei uma exceção.
Sejam bem vindos, e espero que gostem!
Algumas das finalidades desse blog são:
- Estar sempre atualizado quanto às novidades em relação às versões, trazendo o changelog traduzido sempre o mais breve possível e destacando os principais pontos.
- Trazer notícias do DotA competitivo do Brasil e do mundo inteiro, e deixar os leitores sempre informados quanto às modas do momento
- Trazer discussões e reflexões acerca do DotA em seus diferentes aspectos
- Buscar no passado grandes momentos do DotA que marcaram grandes mudanças; flashbacks que possam interessar os jogadores recém chegados
Eu sou SmashNess - no blog descrito apenas como Ness - e serei o redator principal. Não esperem notícias muito em breve pois estarei arrumando o layout, mas tenham certeza de que com a chegada da 6.60 eu farei uma exceção.
Sejam bem vindos, e espero que gostem!
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