quinta-feira, 23 de julho de 2009

Ghost Busters - DotA



Uma paródia de ghost busters no DotA, além da nostalgia é bem engraçado!
Se você gostava de Ghost Busters (Os Caça-Fantasmas) tem que ver este vídeo!

sexta-feira, 10 de julho de 2009

Techies + Aghanim = Ultimate Defense?


Gostaria de iniciar uma reflexão sobre esse herói tão esquecido e subestimado que recentemente ganhou um arma nova: Goblin Techies.

Um herói que normalmente limita-se aos pubs sempre foi levado como um herói muito impreciso e fácil de se anular em jogos competitivos por ter quase todas as suas habilidades anuláveis por true sight (gem e sentry wards). Mas aos que ainda não sabem, as Remote Mines de nosso timinho morteiro ganharam um upgrade com o item Aghanim Scepter. Eu, particularmente achei que o upgrade faria que o dano das minas subisse uns 50, no máximo. Pois eu estava errado amigos, se vc que ainda não sabe o quanto aumenta chutou 100, errou. Se vc chutou 150 acertou, porque o ultimate aumenta em significantes 150 de dano em comparação ao nível anterior. Ou seja, cada remote no lvl 3 inflinge 750 de dano ao custo de 300 de mana, fora o cast range (distancia para usar) que aumenta com o item.

Muito bem. Mesmo que goblin possa ser anulado fácilmente com sentry wards e gem, será que 750 de dano em uma única mina não poderia reverter a situação? Com apenas uma mina dessa é possível levar uma wave inteira e acabar com uma lane avançada sem problemas, economizando tempo e mana. Além disso, apenas 3 remotes dessa são capazes de mandar a maioria dos casters pro espaço, ou deixá-los muito próximos da estratosfera. O problema maior no jogo seria, de fato farmar a tal Aghanim, visto que goblin tem sério problemas nesse quesito.

Eu joguei ontem mesmo uma partida com o techies, que foi quando descobri do potencial dessas remotes com Aghanim. Tínhamos a uma lateral e o centro da base já destruídos, e uma sylla bear do outro lado sempre andando de gem e usando seu summon para acabar com a festa das minhas armadilhas, mas mesmo assim ele não pôde avançar mais quando fechei Aghanim. Porque? Porque a cada 10 segundos eu plantava uma bomba de 750 de dano que, queira ele ou nao iria explodir na cabeça de um ou vários a todo momento.

Aqui ainda só falei da defesa, mas se vocês testarem por si mesmos, verão que é possível fazer da remote um nuke quase direto (e bem pesado) visto a distância com a qual vc pode plantar a bomba. Ou seja, techies se torna um grande peso de dano massivo no time, e com gems e ward ou não, ele ainda é provocador de grandes estragos, e eu nem falei da grande stasis trap, a principal habilidade dele enquanto suas bombas ainda não são realmente efetivas.

Será que agora, de alguma forma veremos techies com mais frequência em cfs? Ou apenas mais uma ilusão? Vou deixá-los com essa reflexão.

Abraços!

quinta-feira, 9 de julho de 2009

6.61b Release

Nova versão apenas para arrumar alguns bugs e abusos.

Download no site oficial GetDota!

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Blog de cara nova

Para quem já acompanhava o blog, devem ter notado uma mudança de visual faz alguns dias. Hoje eu "acabei" de montá-lo para dar uma cara melhor e de uma forma que cansasse menos a vista.

Espero que gostem, e fiquem à vontade para mandar críticas, sugestões ou elogios =P

Abraços!

terça-feira, 7 de julho de 2009

DotA Allstars v6.61 - Changelog (inglês)

6.61 Changelog:
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Download da versão disponível no getdota.com

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## Heroes & Items ##
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* Batrider: Lowered Strength gain from 2.5 to 2.0
* Bloodskeer: Bloodbath no longer regenerates from images
* Bone Fletcher: Improved Searing Arrows damage from 10/20/30/40 to 20/30/40/50
* Bone Fletcher: Rebalanced Strafe from 20/40/60/80 IAS with 30 seconds cooldown to 50/60/70/80 IAS with 60/50/40/30 seconds cooldown
* Centaur: Reduced Double Edge cooldown (25->12 seconds)
* Faceless Void: Improved base Strength (17->23)
* Furion: Lowered Sprout cooldown from 11 seconds to 11/10/9/8 seconds and manacost from 115/140/165/205 to 100/120/140/160
* Magnataur: Reverse Polarity now pulls units slightly infront of you instead of all around you
* Medusa: Lowered Stone Gaze cooldown (70->35 seconds)
* Medusa: Minor improvements to Mystic Snake speed , cast range and cooldown
* Medusa: Improved Mystic Snake's damage from 60/100/140/180 to 80/120/160/200
* Meepo: Rescaled Geostrike from 4/8/12/16 to 5/10/15/20 damage per second
* Nerubian Weaver: Reworked Watchers [details below]
* Nerubian Weaver: Lowered Shukuchi cooldown from 13/11/9/7 to 12/10/8/6 seconds
* Night Stalker: Improved Intelligence growth from 1.25 to 1.6
* Ogre Magi: Reduced Multicast from 30%2x/45%2x+22.5%3x/60%2x+30%3x+15%4x ->25%2x/40%2x+20%3x/50%2x+25%3x+12.5%4x
* Pandaren Brewmaster: Increased Drunken Brawler critical from 1.8x to 2.0x
* Razor: Lowered Intelligence gain from 2.2 to 1.8
* Rooftrellen: Casting Nature's Guise on an allied unit (or other spells) will no longer take you out if you have it on you
* Silencer: Transferred Glaive of Wisdom's secondary effect of +1/-1 Intelligence from hero kills to Last Word. If an enemy hero dies under the Last Word effect, that hero will lose 1 intelligence and you will gain 1 intelligence.
* Silencer: Increased Last Word AoE from 700 to 900
* Rebalanced Curse of the Silent from 10/20/30/40 HP and 5/10/15/20 mana per second for 10 seconds to 50 HP and 25 mana for 2/4/6/8 seconds.
* Sniper: Increased Take Aim range from 55/110/165/220 to 65/130/195/260
* Spectre: Decreased Spectral Dagger cooldown from 25 to 16 seconds
* Tauren Chieftain: Lowered base damage by 10
* Tauren Chieftain: Lowered Strength gain from 2.7 to 2.3
* Tauren Chieftain: Decreased Natural Order percentages to 20/40/60/80%
* Vengeful Spirit: Improved base Agility (22->27)
* Viper: Nethertoxin now only works on enemy units
* Witch Doctor: Increased base Intelligence from 19 to 24 (base damage adjust to remain the same though)
* Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
* Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
* Buriza-Do Kyanon: Improved the critical value from 2.2x to 2.4x
* Helm of Dominator: Converted creeps now gain the Resistant Skin ability, making spells duration on them the same as heroes or Spirit Bear.
* Quelling Blade: Minor reduction to bonus damage (36->32)


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## Bugs ##
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* Fixed natural regeneration on rax
* Fixed an area where you could get stuck using TP scroll on the minimap.
* Fixed -ns mode
* Fixed a chance for duplicate heroes in -CD

* Batrider: Fixed Radiance from triggering Sticky Napalm
* Medusa: Fixed Splitshot triggering Essense Aura
* Razor: Fixed an error in the damage calculation method for Plasma Field that caused it to be slightly off sometimes
* Rooftrellen: Slightly increased Eyes in the Forest cast range (+25) to fix some order issue bugs
* Rooftrellen: Fixed Living Armor not regenerating structures properly
* Tauren Chieftan: Fixed bug with Natural Order sometimes instantly killing Forged Spirit summoned units

* Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item
* Khadgar's Pipe of Insight: No longer places the buff on units that already have it
* Bottle: Usage no longer removes Curse of the Silent.
* Linken Sphere: Fixed to properly block Mana Void and Nasal Goo
* Poor Man's Shield: Fixed bug with -swap
* Quelling Blade: Fixed bug with -swap
* Quelling Blade: Fixed triggering Curse of the Silent
* Rune: Fixed Regeneration sometimes not being removed when you are full if you use bottle at the same time
* Rune: Fixed Double Damage visual effect to properly show when the user is using low graphics mode

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## Gameplay & Cosmetics ##
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* Removed the int/agi/str distribution in -CD. It is now like RD in its hero distribution.
* Bottle: Now autorefills at fountain if it isn't fully used (2975)
* Reduced FPS drops when using Shiva's Guard and Plasma Field with some custom import files (PGRu-Unexpect3D)
* Sound Effects: Removed the "Allied hero has fallen" (heavily requested for removal due to annoyances)

* Invoker: Added a new Icon for Sun Strike (5312)
* Juggernaut: You no longer lose control while using Omnislash. You can use items like Dagger while Omnislashing (4938)
* Slardar: Added a new icon for his Bash (3587)
* Tidehunter: Added a new Anchor Smash visual effect (4393)
* Gem of Truesight: Changed hotkey from T to I to help against some common misbuys
* Increased the transparency a little more for the Circle Of Powers that aren't yours.
* Fixed -SP moving your camera away from taverns
* Fixed various minor inconcistences between sentinel and scourge units/buildings
* Fixed some very minor inconsistencies with acquire ranges on some heroes
* Observer Board colors now alternate between white and grey to make it a little more readable


Old Watcher's:
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Cooldown: 30/20/10/5 seconds
Movement Speed: 522
HP: 1
Bounty: 10-13
Vision: 1400/1400
Invisible

Urna Swarm:
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Summons scarabs from corpses. The Scarab can burrow and become invisible.
While it is unburrowed, it is visible to the enemy and has an Infestation
ability. Has collision when unburrowed.
Magic Immune.

Cooldown: 14/11/8/5
Movement Speed: 450
HP: 200
Armor: 6
Bounty: 26-38
Burrowed Vision: 400/400
Normal Vision: 1400/1400

Infestation: Can suicide to Silence enemy units 275 aoe around it for 3 seconds and deal 20 damage per second (non-stacking).
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Em breve versão traduzida.

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Farm 4 Fame - EG vence!


Após os TEG voltarem da loser's bracket ganhando do Ks.int, voltaram para às finais contra os TEG que os derrotaram por 2 partidas a 1. Por virem da winner's bracket, os EG começam a final Bo5 (melhor de 5) com 1x0. Nem precisou de muito mais que isso, pois EG concluiu o campeonato sem perder nenhuma para os TEG nas finais.

Link game 1

Link game 2


Obs: é necessário estar registrado no fórum oficial para baixar os replays.

domingo, 5 de julho de 2009

Farm 4 Farm - Primeiros resultados


As finais da Farm 4 Fame já começaram e 5 jogos já foram realizados. Uma grande surpresa: Ravens é a única equipe que já foi eliminada, mas que mostrou grande desempenho até sua derrota na loser's bracket para o Ks.int.

TEG surpreendeu novamente a todos derrotando Ravens em uma grande virada, perdendo o primeiro jogo mas vencendo os dois seguintes. Ks.int também foi parar na loser's bracket com Ravens ao serem derrotados para a equipe EG, que alcançou a final quase invicto, perdendo apenas 1 jogo para o TEG nas semi finais.

Confira como estão as chaves:


Um fato MUITO interessante é o uso de picks muito ousados pelo TEG, e muito além disso é a eficácia do mesmo: Alchemist. Ravens foi supreendido por esse pick e foi derrotado de virada pela mesma estratégia duas vezes. O peso do Alchemist foi tanto que a equipe EG baniu nos 3 jogos seguintes esse hero para chegar à grande final.

Recomendo altamente assistir os 3 jogos entre Ravens e TEG para conferir pessoalmente como foi que Alchemist virou a mesa na fase final do Farm 4 Fame.

ATENÇÃO: é necessário estar registrado no fórum oficial do DotA-Allstars para fazer os downloads.
Link jogo 1
Link jogo 2
O jogo 3 (o melhor na minha opinião) não teve replay por causa de load, mas pode ser visto na GarenaTV através do Garena Client (nome dos replays: 1st half Ravens vs. TeG #5, 2nd half Ravens vs. TeG #6)

Para mais detalhes sobre os campeonatos (em inglês), clique aqui!

sexta-feira, 3 de julho de 2009

Farm 4 Farm - Eliminatórias.



A décima edição da F4F chegou finalmente na fase de eliminatórias, onde apenas 4 times restaram e se enfrentarão em busca do primeiro e cobiçado lugar, que será premiado com 1500 Euros!

As 4 equipes são:

EG - Evil geniuses
- FearDarkness
- Merlini
- Fanat1c
- mO
- Whisper


Equipe que conta com uma das lendas do DotA - Merlini, mas que mostrou até o momento não ser dependente de 1 jogador, mostrando perigo com grandes atuações de todos os membros da equipe. Fanat1c e FearDarkness são jogadores que já mostraram destaque em muitos torneios passados.

Ks.int - Kingsurf International
- Puppey
- Levent
- KuroKy
- H4nn1
- Miracle


Odeio neutralidade, por isso digo que torço para o Ks.int. É uma equipe que traz um jogo muito mais focado em teamplay do que jogos para se carregar e levar ao late game. Surpreenderam muitos ao usar com maestria estratégias sem carriers, mostrando ao público que DotA não se limita a fazer dinheiro e ganhar o jogo.

Ravens - Roskilde Ravens
- AngelOfGoD
- Maelk
- MaNia-
- miGGel
- PusHer-StrEet
- Smiske


Grande parte desta equipe constitui o antigo MYM e djooks, mesclado com alguns jogadores que formaram o Ravens de antigamente antes de se desmancharem. Prometem jogos interessantes e tem boa parte do favoritismo nesse torneio.

TeG - The Elder Gods
- ppasarel
- Ly0n
- Hyperion
- RMP
- CoCo


Equipe que sempre deixou passar o título para outras equipes perto das finais, mas que sempre demonstrou ótimo teamplay e skill individual o bastante para competir com os grandes, levando recentemente a ESL Pro Series III e reconquistando moral. Não possui grandes estrelas, mas são definitivamente perigosos e não devem ser subestimados.


Após este torneio, pouquíssimos ainda farão uso da versão 6.59d como oficial para campeonatos mesmo que não haja oficialmente uma stable para 6.60b em diante AINDA. Então, pensem nesta fase final como uma despedida para a entrada de uma próxima versão majestral que promete muito mais!

Até a próxima!

quinta-feira, 2 de julho de 2009

BRA vs COL - jogo não realizado

Sinto informar-lhes, a todos que esperavam mais um jogo - ainda mais na versão mais recente - da seleção brasileira que o jogo não aconteceu.
O motivo é a ausência de dois jogadores colombianos por motivos até agora não especificados, então o manager da Colômbia optou por não jogar em condições avessas.

Fica pra próxima galera!